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——她转而点进了另外一个图标是“一红一蓝两把剑交叉”的游戏。

[欢迎您回到巴托奇亚共和国,天空竞技场。]

屏幕上浮现出这样一行字。

神澄轻车熟路地点击,安排角色密斯特莉进行下一场比赛。

鉴于神澄在前期采用的是平均式加点,人物各个属性基本上没有短板,而操作技术又完全是超规格的……

接下来的比赛照例没有难度,对她来说是easy模式。

属性越是叠加和积累,可供神澄操作和施展的余地就越大。

而基础属性绝对比单纯的增加伤害和速度要有用得多。

也就是说,如果基础属性是自变量,其他不可见的数值是因变量的话……那么它们的相关系数肯定是正值并且大于1。

密丝特莉一路顺遂地上到了100层。

格斗游戏可比解决青春期少男的心理问题要简单多了。

期间,还碰见过某小国的全国散打冠军,没有执照却做着赏金猎人工作的伪猎人,制作了毒药试图下阴手的家伙……有些对付起来还蛮麻烦的。

总之,鱼龙混杂,全世界的格斗爱好者……以及求财者聚集于此确实是真话。

不过看结果就知道,是神澄的密丝特莉取得了最后的胜利。

而达到150楼后,角色的属性增长成了这样——

人物:密丝特莉

性别:女

年龄:15

阵营:中立

力:77

敏:76

体:55

精:88

神澄把基础的登楼奖励和各种加成所得的全部属性点都加上去了。

然而唯一有一点令人很不舒服,神澄已经努力调整了,但敏捷依然不是叠数……

……仅仅看了一眼,神澄就立刻关闭了面板。

数值太丑了!

……

这样加点的原因很简单易懂。

敏捷是为了增加攻速和移速以及闪避,反应够快,血量如何就不重要了。

毕竟这不是你一下我一下的回合游戏。

而力是为了破防,增加效率。

……至于精,神澄已经知道是怎么一回事了。

这还要多亏了天空竞技场赠送的精选录像带。

在到达100层后,玩家会拥有属于自己的住所,游戏自由度也会大幅度提升。

主要的玩法仍然是打天空竞技场获得属性点。

只是多了一些次要的玩法,比如说通过外出活动和npc进行友好交流(打架斗殴)获得属性点——效率比起天空竞技场的主线要低上不少,故而神澄尝试了几次就放弃了。

再比如说,赌其他比赛的输赢获得通用货币戒尼,再比如说用戒尼购买加属性的食品、无属性加成的纯粹美观时装等等……

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